#include "inicializacao.h"

int menu()
{
    int selecao = 1;

reimprime:

    cout <<LIMPA;
    LimpaBuffer();
    LimparTela();
    cout << "   ______            _______           _______  _______ "<<endl<<
         "  (  ___ \\ |\\     /|(  ____ \\|\\     /|(  ___  )(  ____ )"<<endl<<
         "  | (   ) )| )   ( || (    \\/| )   ( || (   ) || (    )|"<<endl<<
         "  | (__/ / | |   | || (_____ | | _ | || (___) || (____)|"<<endl<<
         "  |  __ (  | |   | |(_____  )| |( )| ||  ___  ||     __)"<<endl<<
         "  | (  \\ \\ | |   | |      ) || || || || (   ) || (\\ (   "<<endl<<
         "  | )___) )| (___) |/\\____) || () () || )   ( || ) \\ \\__"<<endl<<
         "  |/ \\___/ (_______)\\_______)(_______)|/     \\||/   \\__/"<<endl;
    cout <<endl<<"The legend of Therus";

    gotoXY(1,18);
    cout << " 8\n4 6   PARA SELECIONAR 5\n 2";
    gotoXY(40,19);
    cout <<"PLAY";
    gotoXY(40,20);
    cout<<"INSTRUCTIONS";
    if (selecao == 0) selecao = 2;
    if (selecao == 3) selecao = 1;
    switch (selecao)
    {
    case 1:
        gotoXY(35, 19);
        cout <<"-->";
        break;

    case 2:
        gotoXY(35, 20);
        cout <<"-->";
        break;
    }

    switch (Meugetch())
    {
    case '8':
        selecao++;
        break;
    case '2':
        selecao --;
        break;
    case '5':
        return selecao;
        break;
    }
    goto reimprime;

}

void instrucoes()
{
    LimparTela();
    escreveCutscene("O seu objetivo é fazer o maior imperio, e destruir o busao do inimigo, P significa um Aldeao, você pode seleciona-lo apertando 5 e direcionar um lugar para ele ir ou trabalhar. Selecionando o Busao você pode criar mais aldeoes com a tecla B, custando 50. Se você apertar B com um aldeao selecionado será colocado no Modo De Construcao(c) onde voce podera combar uma Barraca por 500 madeiras, nesta Barraca é possivel costruir Guerreiros, custando 100 de comida. Cada Guerreiro tem seu Rank, este Rank representa quanto ele falta para morrer, o Rank de um Guerreiro aumenta com o tempo e toda vez que o Rank chega a zero o soldado morre");
}
